New Callouts List

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    • If you really want to suggest missions --> quality > quantity

      Here is a template to suggest calls. The very first code block is important - everything else is optional

      Sebastian wrote:

      Hallo,

      es gibt immer wieder Spieler, die mir Einsätze "fertig" geben wollen.
      Deswegen habe ich hier mal ein Beispiel für einen Einsatz:

      Source Code

      1. {
      2. :id => 0,
      3. :caption => "Mülleimerbrand",
      4. :fire_value => 100,
      5. :credits => 110,
      6. :feuerwache_count => 1,
      7. :poi_type => 4,
      8. :icon => "fire",
      9. :main_building => Building::BUILDING_TYPE_FEUERWACHE,
      10. :award => 0
      11. }
      Display All

      Das ist ein Mülleimerbrand :)
      Im folgenden erkläre ich alle möglichen Felder:

      Source Code

      1. id = Einfach leer lassen. Wird von mir gesetzt
      2. :caption = Name des Einsatzes
      3. :fire_value => Einsatzwert für die Feuerwehr. Ein vollbesetztes Fahrzeug, schafft 100 Punkte in der Minute an Abzug. D.h. Wenn der Wert auf z.B. 1000 steht und ein Feuerwehrfahrzeug (LF) vorort ist, werden 10 Minuten benötigt- ACHTUNG: Es darf entweder der police_value ODER der fire_value gesetzt werden. Beide gleichzeitig funktionieren nicht.
      4. :credits => Durchschnittlicher Creditwert
      5. :feuerwache_count => Ab wieviel Feuerwachen dieser Einsatz auftritt
      6. :poi_type => Tritt nur an einem POI auf. Siehe POI Tabelle
      7. :icon => Welches ICON soll verwendet werden (mögliche Werte: "fire", "caraccident", "oil", "blast", "bar_coktail", "medicalstore", "theft", "constructioncrane", "baseball", "cat", "museum_art", "dancinghall", "river", "bus")
      8. :main_building => Zu welchem "Gebäude" passt der Einsatz. (Ist er Hauptsächlich für die Feuerwehr, Rettungdienst oder Polizei?) - Mögliche Werte: Building::BUILDING_TYPE_FEUERWACHE, Building::BUILDING_TYPE_RETTUNGSWACHE, Building::BUILDING_TYPE_POLIZEIWACHE,
      9. :need_lf => Mindestanzahl an Löschfahrzeugen
      10. :need_lf_chance => Wahrscheinlichkeit das ein LF angefordert wird.
      11. :allow_rw_instead_of_lf => true - Bedeutet: Dass der RW anstatt eines LFs eingesetzt werden kann
      12. :need_elw1 => Anzahl der benötigten ELW 1
      13. :need_elw1_chance => Wahrscheinlichkeit das ein ELW 1 benötigt wird
      14. :need_elw2 => Anzahl der benötigten ELW 2
      15. :need_elw2_chance => Wahrscheinlichkeit das ein ELW 2 benötigt wird
      16. :possible_patient_min => Mindest Patienten anzahl
      17. :possible_patient => Max. Anzahl der Patienten
      18. :patient_extension_id => Welcher Ausbau gibt einen Bonus? - Siehe Tabelle unten
      19. :need_dlk => Siehe need_elw1
      20. :need_dlk_chance => Siehe need_elw1_chance
      21. :need_rw => Siehe need_elw1
      22. :need_rw_chance => Siehe need_elw1_chance
      23. :need_gwl2wasser => Siehe need_elw1
      24. :need_gwl2wasser_chance => Siehe need_elw1_chance
      25. :need_gwa => Siehe need_elw1
      26. :need_gwa_chance => Siehe need_elw1_chance
      27. :need_gwoil => Siehe need_elw1
      28. :need_gwoil_chance => Siehe need_elw1_chance
      29. :need_gwmess => Siehe need_elw1
      30. :need_gwmess_chance => Siehe need_elw1_chance
      31. :need_gwgefahrgut => Siehe need_elw1
      32. :need_gwgefahrgut_chance => Siehe need_elw1_chance
      33. :rettungswache_count => Anzahl an Rettungswachen die vorhanden seinen müssen, dass dieser Einsatz auftritt
      34. :max_rettungswache_building => Max. Anzahl an Rettungswachen
      35. :nef_need_quote => Zahl von 0 bis 100 - Wahrscheinlichkeit das ein NEF benötigt wird
      36. :transport_need_quote => Wahrscheinlichkeit dass ein Patient transportiert werden muss
      37. :police_value => Einsatzwert für die Polizei. Ein vollbesetztes Fahrzeug, schafft 100 Punkte in der Minute an Abzug. D.h. Wenn der Wert auf z.B. 1000 steht und ein Streifenwagen vorort ist, werden 10 Minuten benötigt - ACHTUNG: Es darf entweder der police_value ODER der fire_value gesetzt werden. Beide gleichzeitig funktionieren nicht.
      38. :police_count => Mindestanzahl an Polizeiwachen
      39. :max_police_building => Max. Anzahl an Polizeiwachen
      40. :possible_prisoner => Max. Anzahl an Gefangene
      41. :need_gwhoehenrettung => Siehe need_elw1
      42. :need_streifenwagen => Siehe need_elw1
      43. :patient_modus => Patient::PATIENT_MODUS_AFTER_MISSION, - Bedeutet dass der Patient erst Auftritt, wenn der eigentliche Einsatz abgearbeitet ist
      44. :possible_patient_gender => "female" oder "male". Wenn die Wert gesetzt wurde, tauchen nur Patienten des entsprechenden Geschlechtes auf.
      45. :need_streifenwagen_chance => Siehe need_elw1_chance,
      46. :date_start => DateTime.new(2010,2,3), - Bedeutet der Einsatz tritt erst ab dem 3.2.2010 auf.
      47. :date_end => DateTime.new(2013,2,3), - Bedeutet der Einsatz tritt letztmalig am 3.2.2013 auf.
      48. :personal_min_feuerwehr => Durchschnittliche min Anzahl an Feuerwehrleuten (Wertebereich von 50% bis 150% - ist von der Einsatzgröße abhängig)
      Display All


      Patienten Extension Tabelle:

      Source Code

      1. EXTENSION_TYPE_HOSPITAL = [
      2. {:id => 0, "Allgemeine Innere"
      3. {:id => 1,
      4. :caption => "Allgemeine Chirurgie"},
      5. {:id => 2,
      6. :caption => "Gynäkologie (Derzeit noch nicht im Spiel)",
      7. {:id => 3,
      8. :caption => "Urologie (Derzeit noch nicht im Spiel)",
      9. {:id => 4,
      10. :caption => "Unfallchirurgie",
      11. {:id => 5,
      12. :caption => "Neurologie",
      13. {:id => 6,
      14. :caption => "Neurochirurgie (Derzeit noch nicht im Spiel)",
      15. {:id => 7,
      16. :caption => "Kardiologie",
      17. {:id => 8,
      18. :caption => "Kardiochirurgie (Derzeit noch nicht im Spiel)",
      Display All

      POI Tabelle:

      Source Code

      1. "Park" => 0 ,
      2. "See" => 1,
      3. "Krankenhaus" => 2,
      4. "Wald" => 3,
      5. "Bushaltestelle" => 4,
      6. "Straßenbahnhaltestelle" => 5,
      7. "Bahnhof (Regionalverkehr)" => 6,
      8. "Bahnhof (Regionalverkehr und Fernverkehr)" => 7,
      9. "Güterbahnhof" => 8,
      10. "Supermarkt (Klein)" => 9,
      11. "Supermarkt (Groß)" => 10,
      12. "Tankstelle" => 11,
      13. "Schule" => 12,
      14. "Museum" => 13,
      15. "Einkaufszentrum" => 14,
      16. "Auto-Werkstatt" => 15,
      17. "Autobahnauf.- / abfahrt" => 16,
      18. "Weihnachtsmarkt" => 17
      Display All
      lost | northdegree | mausmajor | dominik | mrweezle | sanni » LSS Manager V3
    • {
      :police_value => 100,
      :credits => 230,
      :patrol_count => 1,
      :poi_type => 0,
      :icon => "car",
      :main_building => Building::BUILDING_TYPE_police,
      :award => 0
      }

      Without the list but yeah. That's how missions can actually get added right away. The only thing that's missing is the mission name to it.
      A sticky thread for mission templates would be nice.
      lost | northdegree | mausmajor | dominik | mrweezle | sanni » LSS Manager V3
    • I've PM'd you lost, but on previous attempts of using these templates Sebastian has just preferred 'plain text' suggestions. Before anyone starts using the above templates, wait to hear back from us if they're any use to us.

      Additionally, the communities suggestions are placed into a spreadsheet with all the agreed values we've discussed waiting for Sebastian to implement. When he asks for a new mission we pick one that we have noted is popular and forward it on. He then does what he needs to do going forward.

      If I was able to give him templates for him to copy and paste into the missions you'd probably have more missions by now. But it's not as simple as that.
      Regards,
      Jason
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      Real Life Communications Officer and Dispatcher for Kent Police
      999 First Responders Member - Emergency cover for Kent